Quiz DigComp EDU

Argomento: Pratiche di insegnamento e apprendimento

Le domande vengono proposte in ordine casuale. Le risposte vengono mescolate solo quando sono pił di due; con due risposte (es. Vero/Falso) restano nell'ordine originale.

Quesiti random

In una classe seconda, stai usando una piattaforma collaborativa. Gli studenti lavorano in gruppo ma tendono a dividersi i compiti senza confrontarsi. Il prodotto finale è corretto ma poco integrato. Cosa fai?



Attività digitale senza feedback tra pari. Nel contesto di una situazione didattica reale, considera vincoli di tempo, eterogeneità della classe e obiettivi di apprendimento: quale decisione risulta più efficace e sostenibile?



Collaborazione digitale genera conflitti. Nel contesto di una situazione didattica reale, considera vincoli di tempo, eterogeneità della classe e obiettivi di apprendimento: quale decisione risulta più efficace e sostenibile?



Attività digitale funziona solo per alcuni studenti. Nel contesto di una situazione didattica reale, considera vincoli di tempo, eterogeneità della classe e obiettivi di apprendimento: quale decisione risulta più efficace e sostenibile?



Gli studenti partecipano attivamente ad attività digitali ma mostrano comprensione superficiale. Nel contesto di una situazione didattica reale, considera vincoli di tempo, eterogeneità della classe e obiettivi di apprendimento: quale decisione risulta più efficace e sostenibile?



Le attività digitali sono scollegate dal curricolo. Nel contesto di una situazione didattica reale, considera vincoli di tempo, eterogeneità della classe e obiettivi di apprendimento: quale decisione risulta più efficace e sostenibile?



Uso video passivo. Nel contesto di una situazione didattica reale, considera vincoli di tempo, eterogeneità della classe e obiettivi di apprendimento: quale decisione risulta più efficace e sostenibile?



Gli studenti usano strumenti digitali in modo efficace ma senza comprendere le scelte fatte. Nel contesto di una situazione didattica reale, considera vincoli di tempo, eterogeneità della classe e obiettivi di apprendimento: quale decisione risulta più efficace e sostenibile?



Durante un progetto interdisciplinare digitale, gli studenti producono lavori tecnicamente eccellenti ma con collegamenti superficiali tra discipline. Nel contesto di una situazione didattica reale, considera vincoli di tempo, eterogeneità della classe e obiettivi di apprendimento: quale decisione risulta più efficace e sostenibile?



Attività digitali troppo uniformi. Nel contesto di una situazione didattica reale, considera vincoli di tempo, eterogeneità della classe e obiettivi di apprendimento: quale decisione risulta più efficace e sostenibile?



Patente nautica D1 2025